Адаптация игр под гибридную архитектуру
Игровые компьютеры подключают диск с играми по сети с серверасервера. по сети, наНа этом сетевом диске хранятсярасполагаются только файлы самого лаунчера и игр,файлы ноигр. приПри запуске большинствопочти лаунчероввсе онипопулярные хранятлаунчеры (Epic, Battle.net, Riot и др.) сохраняют очень важные данные не на этом игровом диске, а на системном диске С(Например:C, обычно это:
- C:\
ProgramData,ProgramData - C:\Users\
user\AppData,ИмяПользователя\AppData - Записи
ивониреестреважныWindows
Данные, работыкоторые сохраняют лаунчера и на каждом компьютере ониразные, могут отличаться по содержанию. По этой причине, например,даже если вы установитесами игры одинаковые. Они содержат информацию о том, что именно установлено, какие настройки применены, где именно лежат файлы и т.д.
Пример ситуации:
Вы на компьютере PC01 через лаунчер Epic Games Launcher установили Fortnite.
Сделали «снимок» игрового диска
Включите PC02 и запускаете лаунчер, а там: «Игра не установлена», хотя все файлы на игровомместе.
Почему так происходит? Потому что на PC02 лаунчеру не хватает файлов с настройками, которые добавились на PC01 ипосле сохранитеустановки состояниеигры. игровогоИменно диска, а потом постараетесь их запустить на PC02, лаунчер выдаст, что данныепоэтому игры не установлены. Именно для этого и требуетсялаунчеры адаптациянужно игрспециально адаптировать под гибридную архитектуру.